indienova.com/groups/post/101727
这次尝试实现了一下一个时间循环的小想法。……已经在游戏介绍内更新了一下机制的简介,会帮助了解~方程: 特意找回了这贴子,今天刚看电影《信条 Tenet……》,立刻就想起你这个游戏的时间逆行机制~~
indienova.com/u/asukalin/blogread/34009
他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……之前看《超级马力欧大电影》看见那个“脑袋有问题”的蓝星星Lumalee,就想,不愧是任天堂啊。……太任天堂了。《塞尔达传说》讲的是什么?
indienova.com/game/newton-and-the-apple-tree
“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要的事了啊!!”……就这样,修二草率的行动导致了世纪重大发现的消失
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性
indienova.com/steam/game/489630
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……在殖民过程中发现的远古遗迹,揭示了它那不为人知的神秘过去。但这里所存在的不仅仅是遗迹。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
提到RPG,我就想到DND(了解不深刻,就不多谈),从某个角度看,现在所有的RPG游戏都是从桌面上的那个简陋的……然后我就给自己定了个小挑战,只用一种随处可找的道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,我停了下来
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
深夜牢骚 今天是一个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……,感觉这有点像电子阳痿,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法
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